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感染体は移動速度が速いが、銃で撃つと後ろにのけ反るぞ。
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NEWS (LOG)

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カテゴリ イベント 日付 2009/12/18 閲覧数 1935
タイトル [開発レポート]「SnakeEye(Night)」デザイナーインタビュー
「Alliance of Valiant Arms」運営チームです。

次期アップデートで実装予定の殲滅ミッション新マップ「SnakeEye」について、
開発元である韓国Redduck社のレベルデザイナーにインタビューを行いました。
その模様を掲載いたします。

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インタビュアー:ゲームマスター(以下「GM」)
アンサー:レベルデザイナー(以下「LD」)

※レベルデザイナーとは「Alliance of Valiant Arms」のマップデザインを行う専門の
 スタッフのことを言います。



■殲滅ミッション新マップ「SnakeEye(Night)」

GM: こんにちは。日本のプレイヤーの皆さんに簡単な自己紹介をお願い致します。

LD: 日本の皆様こんにちは。
今回は殲滅ミッションの新マップ「SnakeEye(Night)」をお届けいたします。

…ちょっと言い直させて下さい。「SnakeEye(Night)」は既に皆さんにおなじみの
「SnakeEye」を夜間にして、地形やオブジェクトなどをリファインしたマップとなります。
(今「まったく新しいマップが良かった!」って言った人は誰ですか!?)

作戦時間帯が変わっただけで、こんな風に立ち回り方が変わるんだという違いをぜひ
楽しんでいただければと思います。


■「SnakeEye(Night)」のシナリオ

GM:まずは「SnakeEye(Night)」のシナリオについて簡単に説明をお願いします。

LD:NRF軍の中央情報局は、戦略の要衝ハンブルグ攻略に必要な橋頭堡を築くため、
オランダの小都市ザントフォールトにEU軍が集結中であるという情報を入手します。

当時、ハンブルグはEU軍の大反攻作戦の重要攻略目標の一つとなっており、
同時期にはドイツ国内のダムに運び込まれた戦術核を巡り「Runaway」作戦が
発動するなど、戦火は北欧全域に拡がりを見せます。

最終的にはハンブルグへの上陸を目的とした「StormBriz」作戦へと続いていきます。

EU軍の動向を知ったNRF軍はすぐさま北欧に展開する10個の防衛師団にEU軍が
到着する前にザントフォールトを確保するよう命令を下します。

両軍の先遣部隊はほぼ同時期にザントフォールトの旧市街に到着し、小競り合いを
開始します。
やがて戦場は夜の闇に包まれますが、それでも銃声は鳴りやまず激戦は続きます。


■「SnakeEye(Night)」のコンセプト

GM:「SnakeEye(Night)」のコンセプトは何ですか?

LD:殲滅ミッションは相手をより多く倒すルールですが、
中・上級者にとっては爆破ミッションや護衛ミッションをプレイする前の準備運動をする
ステージとして使われているように思われます。

「Alliance of Valiant Arms」というゲームは本来戦場でのリアリティを極限まで追求する
というコンセプトで開発されている作品ですので、殲滅ミッションにも映画のような
「見せ場」を演出するマップにしたいという想いがありました。

そのため、敢えて左右対称のような単純なマップにせず、複雑な路地や建物が存在する
市街戦を描いています。
特に夜間は昼間とは違って屋内が明るく外が暗いという特徴がありますので、
ナイトビジョンのバッテリーを消耗した場合には屋内での戦闘がメインになるなど、
「SnakeEye」とはまったく違ったセオリーが戦場を支配する事でしょう。




■「SnakeEye(Night)」で注意すべきポイントなどがあれば教えて下さい。

LD:すばりマップ中央の鐘楼の占拠が攻略の鍵となります。
この鐘楼からは両軍のリスポーンポイントを見渡せため狙撃や指揮には絶好の
ポイントとなります。また、壁の破損状態が昼間に比べてひどくなっていますので、
「SnakeEye」よりも狙撃手が狙いやすくなっています。

GM:最後に日本のプレイヤーに一言お願いします。

LD:私も皆さんに負けないくらい「Alliance of Valiant Arms」という
作品を愛し、誇りをもって制作しています。

皆さんを夢中にさせる仕掛けやマップを考えるのはとても楽しい半面、
非常に苦しい作業でもありますが、これからも応援のほどよろしくお願いいたします。

GM:本日はお忙しい中、本当にありがとうございました。

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「Alliance of Valiant Arms」運営チーム



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