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カテゴリ アップデート 日付 2012/05/01 閲覧数 2651
タイトル [開発レポート]「BLACK HAWK」開発者インタビュー


「Alliance of Valiant Arms」運営チームです。

今回は全国の護衛ミッションファンが心待ちにしてきたアップデートトリロジーの第2弾、
護衛マップ「BLACK HAWK」について、開発元である韓国Redduck社のレベルデザイナーと
アートデザイナーにインタビューを行いました。

ここではその模様を掲載いたします。

「BLACK HAWK」の開発秘話や攻略法、さらにコンテンツをより楽しむ方法などをインタビューを
通じて掘り下げていきたいと思います。

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インタビュアー : ゲームマスター(以下[GM])
回答者 : レベルデザイナー(以下[LD])アートデザイナー(以下[AD])

※レベルデザイナーとはマップの構造デザインを専門に行うスタッフのことを言います。
※アートデザイナーとは建物や背景デザインなど美術を担当するスタッフの事です。

[GM]
こんにちは。日本のAVAファンのみなさんにご挨拶をいただけますか?

[LD]
こんにちは。「BLACK HAWK」を製作したレベルデザイナーです。

私が護衛マップを手掛けるのは「BURNING TEMPLE」以来となります。
あのマップのリリースは2009年ですから、実に3年ぶり(!)ですね。



[AD]
こんにちは。「BLACK HAWK」の美術を担当したアートデザイナーです。
皆さんに、こうしてご挨拶ができる事を嬉しく思います。

[GM]
早速ですが「BLACK HAWK」を企画したきっかけを教えて下さい。

[LD]
護衛ミッションはミッションの特性上、互いのメンバーが撃ち合う激しい消耗戦となります。
そうした激しいゲームモードに、より戦場の臨場感と演出を加えたマップにしたいと思いました。

さらに、従来の護衛ミッションで遊びにくかったポイントを改善し、
プレイヤーがより遊びやすいモードになるように努めました。



[GM]
遊びにくかったポイントとは、例えばどういった部分ですか?

[LD]
従来の護衛ミッションは、EUに比べて若干NRFが有利であり、ゲームのテンポを悪くしていました。

「BLACK HAWK」では、ゲームがよりスムーズに進むように改善しました。
これにより、どちらのチームが先にゴールできるかを競うゲームとしてプレイパターンを
転換する事に成功していると思います。



また、初心者にとっては若干ルールが難しいと言われていた部分を改善するため、
戦車に接近すると体力が回復するなど「BLACK HAWK」独自のルールを追加しています。

[GM]
マップのデザインをする上で、最も難しかったポイントはどこですか?

[LD]
護衛ミッションの場合、戦車が必ず指定したルートを通る前提がありますので、
構造に応じた定番の立ち回りパターンというものが決まってしまいます。

できるだけ戦略性の自由度を高めるための構造を考える部分が最も苦労したポイントですね。



[GM]
マップの美術制作をしながら、最も重視されたポイントはどこですか?

[AD]
戦場のリアリティを追求する事を最も重視しました。

そのため、実際の戦場写真を収集し、破壊された市街地の様子や爆撃や砲撃によって
建物がどう壊れるのかを研究しました。



[GM]
「BLACK HAWK」の重要な戦闘地域はどこですか?

[LD]
護衛ミッションすべてに共通しますが、進行ルートのコーナー部分での攻防がもっとも重要な
戦闘地域となります。

ただ、あまりにも難易度が高すぎるとゲームのテンポが悪くなってしまいますので、
建物やリスポーンポイントなどの位置を調整する事で難易度を抑える設計にしています。

しかし、戦車の動線となる道路中央での主導権争いと、各迂回路を使った牽制が定石である事に
変りはありません。



[GM]
最後に、日本のプレイヤーのみなさんに一言お願いします。

[LD]
今回3年ぶりにリリースされる護衛ミッションに期待を寄せられている方も多いと思います。
その期待に応えられるよう全力で制作したマップが「BLACK HAWK」です。



特に戦場の臨場感を演出する要素や、従来敬遠されていた遊びにくいポイントの改善など、
短いマップではありすが様々な改善が施されています。

今まで護衛ミッションをあまり好まなかった方にも是非遊んで欲しいと思います。

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「Alliance of Valiant Arms」運営チーム

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