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カテゴリ アップデート 日付 2011/09/12 閲覧数 5601
タイトル [開発レポート]「DARK CHAMBER」開発者インタビュー


「Alliance of Valiant Arms」運営チームです。

今回はアップデートテトラロジー(4部作)2011第1弾「E-BOAT」、第2弾「BATTLE GEAR
BEGINZ」に続き第3弾となる「DARK CHAMBER」について、開発元である韓国Redduck社の
レベルデザイナーにインタビューを行いました。

ここではその模様を掲載いたします。

「DARK CHAMBER」の開発秘話や攻略法、さらにコンテンツをより楽しむ方法などを
インタビューを通じて掘り下げていきたいと思います。

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インタビュアー:ゲームマスター(以下「GM」)
回答者:レベルデザイナー(以下「LD」)

※レベルデザイナーとはマップデザインを専門に行う開発スタッフのことを言います。

GM
こんにちは。まずは日本のプレイヤーに向けて簡単に自己紹介をお願いします。

LD
こんにちは!今回、新感染ミッション「DARK CHAMBER」を企画したレベルデザイナーです。

以前「DEATH VALLEY」というCo-opミッションでは地下水路パートを担当させていただきました。
今回は単独の作品でみなさんにご挨拶できるとの事でとても嬉しく思っています。 (__)



GM
「DARK CHAMBER」の企画意図と特徴を教えて下さい。

LD:
企画意図は、感染ミッションを退屈なゲームモードだと思い込んでいるプレイヤーの考えを
変えたいというところにあります。感染ミッションを繰り返し何度でも楽しく遊んでもらうには
どうしたらよいかを最優先で考えました。



特徴としては、先にリリースした3つの感染ミッションマップは既成のマップを改造したものでしたが、
「DARK CHAMBER」は感染ミッション専用に制作されたマップとなります。
そのため、「逃走と追跡」という感染ミッションのルールがより面白くなるような仕掛けがたくさん
作られています。

GM
「DARK CHAMBER」はNRFがニッケル製錬工場に偽装した秘密兵器開発基地という設定ですが、
こうした舞台設定をする上で重点的に考えた部分はどこですか?

LD:
実は「DARK CHAMBER」の舞台となる工場はレッドシールドプロジェクト(バトルギア開発計画)の
実験施設としても機能していて、内部には死体の貯蔵庫や焼却炉などの邪悪なオブジェクトが
多数配置されています。



また、マップ中央にはニッケルを製錬するための巨大な炉が設置されていて、ときおり不気味に
火を噴く仕掛けになっています。



こうした地獄のような風景を強調する事で、より感染体の恐怖が際立つと考えました。
マップ名もよりそのイメージに沿うように「DARK CHAMBER」(暗室)としました。

GM
「DARK CHAMBER」における重要な戦闘地域はどこですか?

LD:
「DARK CHAMBER」は、大きく分けて3つの守備エリアで構成されています。
守備の難易度も3段階に設定されていて、簡単に説明すると、「ジャンプをしなければ行く事が
できない場所」と「身をかがめて歩かなければ行く事ができない場所」、そして、
「堀の役割をする水槽に囲まれ、回復用のスティムパックがおいてある場所」の3つです。



できるだけ長く感染体に抵抗できる場所に陣取って戦ってみて下さい。

GM
最後に、日本のAVAファンに向けて一言お願いします。

LD:
私の職業はオンラインゲームのレベルデザイナーですが、その前に1人のAVAプレイヤーです。
他のゲームタイトルにあるようなゲームモードも十分に研究し、どのようにすれば違和感なく
AVAに導入できるかを本当によく考えながら「DARK CHAMBER」を制作しました。



日本では9月のシルバーウィーク期間にリリースされると聞いていますが、「DARK CHAMBER」で
楽しい休暇をお過ごし下さい。

GM
本日はお忙しい中本当にありがとうございました。

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「Alliance of Valiant Arms」運営チーム
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