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カテゴリ | 日付 | 2011/08/11 | 閲覧数 | 3907 | |
タイトル | [開発レポート]「E-BOAT」開発者インタビューツイート | ||||
「Alliance of Valiant Arms」運営チームです。 今回は「E-BOAT」について、開発元である韓国Redduck社のレベルデザイナーにインタビューを行いました。 ここではその模様を掲載いたします。 「E-BOAT」の開発秘話や攻略法、さらにコンテンツをより楽しむ方法などをインタビューを通じて 掘り下げていきたいと思います。 ================================================================================= インタビュアー:ゲームマスター(以下「GM」) 回答者:レベルデザイナー(以下「LD」) ※レベルデザイナーとはマップデザインを専門に行う開発スタッフのことを言います。 GM 今回は8月24日(水)にアップデートを予定している脱出ミッション「E-BOAT」について、 「Alliance of Valiant Arms」開発元であるRedduck社の担当レベルデザイナーに インタビューしてみようと思います。 お忙しい中お付き合いいただきありがとうございます。それではよろしくお願いします。 LD こんにちは。「E-BOAT」のレベルデザインを担当したレベルデザイナーです。 「E-BOAT」を通じて日本のみなさんにご挨拶ができる事を光栄に思います。 GM まずは「E-BOAT」を企画したきっかけを教えて下さい。 LD: 「E-BOAT」は、ゲームの流れは奪取ミッションと似ていますが、 初心者にもとっつき易いシンプルなルールで、より遊びやすいミッションを作れないかと考えたのが 企画の始まりでした。 GM マップのデザインをしていて最も難しかったところはどういった点ですか? LD マップを作り始めてテストプレイをしてみたところ、 プレイした感覚が既存の脱出ミッションと同じようになってしまいました。 構造やオブジェクトをあれこれと変えながら、「E-BOAT」独自の新鮮なプレイ感覚を出すための 試行錯誤とテスト作業が苦労した点です。 GM 今回のマップには今までの「AVA」には無かった海が出てきたり、明るい印象を受けるのですが。 LD 最初からボートで脱出する形を想定していましたので、海もしくは川があるロケーションが必要でした。 企画の段階で、海辺の風景の資料をたくさん見ていくうちに、ホワイトトーンの町並みと、 穏やかな海がとても印象的なスペインの港町に決まりました。 GM マップの中で最も重要なポイントはどこですか? LD 最初から最後まで重要と言いたいところですが、中央を抑えられるかどうかが鍵になります。 脱出するEU側で言えば左右の脱出ルートを臨機応変に選ぶため、NRF側にとっても全ルートを 遮断するために非常に重要なポイントになるでしょう。 GM 最後に、日本のファンのみなさんに一言お願いします。 LD 「E-BOAT」は、これまで企画されたマップの中でも指折りの制作期間を掛けたマップになります。 スタッフ全員の苦心の末に作り出した「E-BOAT」で猛暑を吹き飛ばしていただけると嬉しいです。 GM 今日はお忙しい中、本当にありがとうございました。 ====================================================================== 「Alliance of Valiant Arms」運営チーム |