AVA TIPS
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ショットガン
- 近距離での瞬間火力はショットガンが一番、出入口などで待ち構えよう。
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ユーザーアンケート回答編
- |日付:2021.07.01
- |カテゴリ:お知らせ
- |閲覧数:2346
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「Alliance of Valiant Arms」運営チームです。
2021/3/24(水)~4/21(水)の期間中に実施しました
「ユーザーアンケート」にて、頂戴しましたご意見・ご質問等の一部に
AVA開発元Neowiz社・日本AVA運営チームから回答させていただきます。
開発元からの回答
■ここが不満!こうなってほしい!などの率直なご意見・ご要望について
Q.ユーロを持て余している状況なのですが、
新しいユーロを使用したシステムを実装予定はありますか?
A.ユーロの使用方法を増やし、ユーロ経済バランスを改善して、ユーロの価値を上昇できるよう
様々なシステムを計画しています。下半期に皆様にお見せできるように準備しています。
Q.昔の銃器を上方修正して、色々な銃器を使える環境にする予定はありますか?
(アップグレードキットではなく、性能自体の上方修正など)
A.古い銃器を再活用できるシステムを開発中です。
Q.試合中に途中退出したユーザーに対するペナルティを強化できませんか?
A.ユーロ価値の正常化開発の後、このような関連ペナルティーを強化する方向で考えています。
■ゲームシステム(UIやチャンネルなど)について
Q.初心者がどのチャンネルでどうプレイすれば良いか分からないので、
初心者用のゲームプレイ導線を作れませんか?
A.以前は、初心者の方にAIミッションからプレイし、ゲームについての理解度と熟練度を
徐々に高められるような動線をご提供していましたが、あまり良い結果を得られませんでした。
そのため、システムを改善しお見せできるよう開発していきます。
Q.マップによってキャラクターの視認性が悪い場合があるので修正してほしいです。
A.マップのリニューアルや修正などを通じて、引き続き修正できるよう頑張ります。
■ゲームバランス(銃器バランスや兵種バランスなど)について
Q.もっと自由に銃をカスタム可能にならないでしょうか?
A.銃器のカスタマイズ拡張は必要だと考えています。
まずは銃器をより多様に使用できるシステムを検討しており、
開発中のシステムもありますのでお待ちください。
Q.防具を強化した場合、昔の銃はさらに使えなくなってしまうので、
昔の銃の上方修正はセットで行うべきだと思います。
A.過去の銃器の上方修正の代わりになる様なシステムを現在開発中です。近いうちにお見せできる様頑張ります。
Q.ライフルマン銃器が連射力が高くなっており、ポイントマンの近距離での強みがなくなっているため、
ポイントマン銃器は全てサプレッサー標準装備など、ポイントマンに強みを持たせてほしいです。
A.ポイントマンの近距離でのメリットを持てるよう、様々な方法を検討しています。
また、単純に試合序盤の近距離戦に特化されたポイントマンより、試合中盤・後半にも
戦略的な運用が可能になるよう検討しております。
Q.前回の21防具は期待していた性能ではなく残念でした。
今後修正をして再実装する予定はありますか?
A.前回の21防具は皆様の期待に応えることができなかったと聞いています。
現在より大口径銃器に対抗できるよう、性能調整を行っており、近い未来にお見せできる予定です。
※2021/6/23(水)のアップデートにて、再調整を行った21防具を再度テスト実装しております。
21防具に関するアンケートも実施しておりますので、ぜひアンケートにご協力ください。
■ゲームコンテンツ(マップやミッションなど)について
Q.最近実装されたソロAIモードをマルチプレイ対応にしたら楽しいと思うのですが、
マルチプレイ対応にする予定はありますか?
A.今後ソロAIモードを新しく開発する際、マルチプレイモードも追加できるよう頑張ります。
Q.かくれんぼやLASTMAN STANDINGなど、過去に実装したミッションに対して、
新しいマップなど実装されないのはなぜでしょうか?
A.現在、かくれんぼやLASTMAN STANDINGのプレイ状況が芳しくないため、
根本的な楽しみ方などの改善が必要だと考えています。
このような部分を改善して、再度皆様に見せできるよう、またマップも新しく追加できるように頑張ります。
Q.新コンテンツを実装する時には繰り返しプレイしたくなる、
そのコンテンツ限定のアイテムが手に入るようにしてほしいです。
A.限定アイテムを含め、該当コンテンツを繰り返しプレイしたくなるようなシステム開発を計画中です。
Q.新コンテンツを実装してすぐに飽きられていますが、
飽きられないような工夫をゲーム内に取り入れる予定はないのでしょうか?
A.上述の繰り返しプレイしたくなるシステム開発を計画していますが、
その他にも、環境やシステムがランダムに変化する要素なども検討しています。
より良い形で皆様にお見せできるように頑張ります。
Q.最近の新爆破マップは複雑(入り組んだり、オブジェクトが多かったり、高低差が多かったりなど)
にしようとしているのかもしれませんが、原点に戻って、
シンプルなマップの方がユーザー受けするのではないでしょうか?
A.AVAがサービスを開始してから多くの爆破マップをリリースし、
最近は様々な挑戦を通じて、皆様に新しい楽しさを提供できるレベルを開発しようと努力してきました。
今後はシンプルなマップというお声も考慮して開発していきたいと思います。
運営チームからの回答
■公式サイトのイベントやキャンペーンについて
Q.今後も大会を開催する予定はありますか?
A.2021/6/26(土)に、約1年振りとなった公式大会「AVAODL2021 Season1」を実施いたしました。
現在、夏に向けてトーナメント形式の大会を予定しております。
7月後半ごろに大会情報をお見せできる予定ですので、お待ちください。
Q.デイリークエストの全業績達成報酬や、週間ログインボーナスを変更してほしいです。
A.皆様からのご意見を参考に、2021/6/23(水)アップデートにて週間ログイン報酬のリニューアルを行いました。
今後も引き続き、皆様のニーズに合った内容を検討・実施していきます。
また、デイリークエストにつきましても現在検討中ですので、お待ちください。
Q.利用されていないチャンネルを整理する予定はありますか?
A.皆様からのご意見を参考に、2021/5/26(水)アップデートにてクライアント起動直後に表示されていた
「コンテンツゲートウェイ」を削除いたしました。
また、現在のチャンネルリストには多くのチャンネルが存在するため、
皆様の利用状況などを確認したうえで、今後チャンネルリストを整理していきたいと考えています。
Q.運営チームのみなさんと昔のように配信やキャラバン・ゲームプレイなどでもっと交流する機会を作ってください。
A.昨今の情勢により、現在はオフラインでお会いすることが
難しくなってしまいましたが、今後も皆様と交流できるイベントや、ご意見を頂けるような機会を
増やしていきたいと考えていますので、実施された際にはぜひご参加ください。
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